Обычно, когда я рассказываю о произведениях искусства, которые способствуют своеобразному психотерапевтированию, я чаще говорю о фильмах и, в более редких случаях, о книгах. У этого подхода есть понятное объяснение - любой человек сможет найти два часа на просмотр фильма, и многие смогут уделять столько же или меньше на ежедневное чтение книги.
Но кроме фильмов и книг есть еще другие источники подобного опыта, которые обычно приходится опускать по той же причине - можно рассказать о том, как это полезно и глубоко, но какой смысл, если делать этого почти никто не будет.
Сегодня я хочу рассказать о подобном произведении, несмотря на все издержки такой рекомендации, потому что оно слишком того стоит. Сегодня я расскажу о компьютерной игре Alters и о том, как она может полностью перевернуть ваши представления о собственной жизни, судьбе и веренице сопутствующих ошибок и провалов.
Сразу скажу, что буду нещадно спойлерить. По-другому не вижу возможности рассказывать об этой игре, потому что либо мне пришлось бы ограничиться лишь кратким введением, которое любой человек узнает за пятнадцать минут прохождения, и таинственным закатыванием глаз в стиле: “Но зато потом там ТАКОЕ будет…”, либо делать крайне рваное повествование, в котором спойлеры все равно останутся, но исчезнет целостность понимания.
Тем не менее, я не буду пересказывать весь сюжет полностью, так как главная мысль-катарсис раскрывается где-то ко второй трети истории, так что, если вы решитесь пройти игру, для вас все равно останется пространство неизвестности.
Итак, недалекое будущее. На Земле продовольственный кризис, еды банально не хватает на всех. Но вместе с этим из далекого космоса прилетает метеорит с новым элементом - рапидием, который способен ускорять рост любой органики в десятки и сотни раз.
Человечество видит последнюю надежду на выживание в обладании этим минералом, а потому начинает рассылать экспедиции по всему космосу в попытках найти место, откуда его принесло на Землю.
В состав одной из таких экспедиций записывается Ян Дольский - обычный польский работяга в разводе, потерявший работу на фоне экономического кризиса.
Экспедиции Яна одновременно везет и не везет. С одной стороны, их корабль все-таки находит ту самую планету, на которой есть залежи рапидия. С другой - весь состав экипажа, кроме главного героя, погибает при приземлении.
У Яна получается наладить связь с Землей, откуда сразу приходит приказ о немедленной организации добычи рапидия. За самим Яном уже вылетает спасательная миссия.
Но вот незадача - на планете нет атмосферы, и каждый восход солнца означает гибель всего живого от радиационного излучения.
Это было предусмотрено: база Яна способна передвигаться по поверхности, бесконечно убегая от смертоносного солнца. Но, как уже сказано выше, весь остальной экипаж погиб при приземлении, а сам Ян имеет базовую специальность строителя, которой совершенно недостаточно для управления высокотехнологичной базой.
Руководство вытаскивает козырь из рукава и дает Яну доступ к квантовому компьютеру, который все это время управлял экспедицией и теперь способен управлять базой. Квантовым он назван не ради красивого слова - компьютер действительно способен рассчитывать вероятности на квантовом уровне и, исходя из них, прогнозировать все остальное.
Тут Ян узнает, что в куче подписанных перед экспедицией бумаг не просто так было столько мелкого текста. По договору каждый член экспедиции позволял компьютеру “снять” отпечаток своего мозга, содержащий все воспоминания его жизни. И по этому снимку компьютер способен просчитать вероятности всех возможных жизней и, более того, создать личность из параллельной реальности.
Тут можно сделать небольшое отступление. На самом деле компьютер не создает личность, а буквально копирует уже существующую из другой реальности. Теоретически некоторые квантовые теории допускают подобное. В самой игре на этом не заостряется внимание, но эта деталь на самом деле важна, поэтому просто запомните: личности не искусственные, а настоящие.